FPS এবং MKS সিস্টেমের স্কেল শনাক্তকরণ ও নির্বাচন

FPS এবং MKS সিস্টেমের স্কেল শনাক্তকরণ ও নির্বাচন আমাদের আজকের আলোচনার বিষয়। এই পাঠটি “সিভিল ইঞ্জিনিয়ারিং ড্রয়িং – ১ [ Civil Engineerng Drawing – 1 ]” এর  “ইঞ্জিনিয়ারিং ড্রয়িং স্কেলের মূলনীতি” অধ্যায় এর পাঠের অন্তর্ভুক্ত।

FPS এবং MKS সিস্টেমের স্কেল শনাক্তকরণ ও নির্বাচন

FPS এবং MKS সিস্টেমের স্কেল শনাক্তকরণ ও নির্বাচন

 

FPS এবং MKS সিস্টেমের স্কেল শনাক্তকরণ ও নির্বাচন (Identify and select the scale of Ppg and MKS system) ঃ

 

FPS এবং MKS সিস্টেমের স্কেল

 

যখন কোনো অবজেক্ট কিংবা কাঠামো ড্রয়িং এর জন্য সঠিক স্কেল জানা না থাকে তখন প্রয়োজনীয় স্কেল তৈরি করে নিতে হয়। এ স্কেল তৈরি করতে যে তথ্যের প্রয়োজন হয় তা হলো-

  1. স্কেলের নির্দেশক ভগ্নাংশ (RF) এবং
  2. স্কেলে ব্যবহৃত একক ব্যবস্থা (যেমন- MKS একক ব্যবস্থায় মিমি, সেমি, মি অথবা কিমি কিংবা FPS একক ব্যবস্থায় ইনি ফুট, গঞ্জ অথবা মাইল) 

এভাবে অবজেক্ট কিংবা কাঠামোর সর্বোচ্চ দৈর্ঘ্য জানা থাকলে ড্রয়িং এর রূপান্তরিত দৈর্ঘ্য সহজে বের করা যায়। ড্রয়িং-এ রূপান্তরিত দৈর্ঘ্য = RF X বস্তুর প্রকৃত দৈর্ঘ্য

 

স্কেলের সংজ্ঞা (Define scale) :

স্কেল বলতে সাধারণত একটি ইনস্ট্রুমেন্টকে বুঝায়, যা ড্রয়িং-এ সরলরেখা আঁকতে ব্যবহৃত হয়। তবে, ইঞ্জিনিয়ারিং পরিভাষায় স্কেল বলতে কোনো অবজেক্ট বা কাঠামো অঙ্কনের জন্য গৃহীত পরিমাপ এবং উক্ত অবজেক্ট বা কাঠামোর প্রকৃত পরিমাপের রেশিও বাি অনুপাতকে বুঝানো হয়। 

 

স্কেলের সংজ্ঞা

 

একটি বস্তুকে পূর্ণমাপে কাগজে অঙ্কন করা যায়, যদি বস্তুটির আকার কাগজের আকারের তুলনায় বড় না হয়। কিন্তু কাগজের তুলনায় বস্তু বড় হলে তাদেরকে কখনো পূর্ণমাপে অঙ্কন করা সম্ভব হয় না; যেমন- ঘরবাড়ি, রাস্তা, সেতু, বড় মেশিন, জমি ইত্যাদি । আবার কোনো কোনো ক্ষেত্রে ক্ষুদ্র ও জটিল বস্তুর গঠনকে উত্তমরূপে বুঝানোর জন্য এদেরকে বড় করে অভন করার প্রয়োজন পড়ে। তাই প্রয়োজন ও সুবিধা অনুসারে এদের মাপকে সর্বদা একটা নির্দিষ্ট হারে কমিয়ে (Reduced) বা বাড়িয়ে (Enlarged) অঙ্কন করতে হয়।

 

 

 

আরও পড়ুন:

Leave a Comment